Esta composición se creó para experimentar las posibilidades en la creación tipográfica e intentar transformar la tipografía 3D en formas de queso. Para ello se comenzó con el texto 3D de base, para ajustar la perspectiva de la composición, estableciendo el foco de luz y sombras.
Continuamos añadiendo texturas de queso con imágenes y texturas de los bancos de imágenes en internet, ajustando tonos, brillos y saturaciones para que quedase todo bien integrado. Además añadimos 3 ratones a la escena para darle un enfoque más divertido, el objetivo era darle unas poses y expresiones desenfadadas.
Modelado 3D de diferentes vehículos (motocicleta, coche, formula 1 o 4×4) texturizado y renderizado usando el motor Vray.
Ir a enlaceProyecto personal en el que recreo en forma de tipografía canciones de Michael Jackson.
Ir a enlaceMatte painting inspirado en el videojugeo Jump Force, donde seleccioné algunas naves de la serie Dragon Ball y las situé en localizaciones reales. Las naves fueron modeladas en 3D y usé varios pases de renderizado para integrarlos mejor en la composición, junto con otros elementos gráficos.
Ir a enlaceCuando nos enfrascamos en un proyecto de matte painting, uno de los pasos más importantes es la selección de las imágenes que nos ayudarán a componer la escena.
Ir a enlaceLa figura del digital matte painter está más de moda que nunca gracias a las nuevas tecnologías en áreas del entretenimiento visual.
Ir a enlaceEl sketching es quizás el proceso más importante en todo proyecto Mattepainting. ¿Porqué no debemos saltarnos este proceso?
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