Esta composición se creó para experimentar las posibilidades en la creación tipográfica enfocada al diseño de carteles, flyers y cualquier material publicitario. La idea principal era transformar la tipografía en cualquier objeto que quisiéramos, en este caso escogimos la manzana. Para ello se comenzó con el texto 3D de base, con un mínimo de luces y sombras como guía.
Continuamos añadiendo texturas de manzana con imágenes libres de copyright encontradas en los bancos de imágenes en internet, ajustando tonos, brillos y saturaciones para que quedase todo bien integrado. Una vez terminada esta parte seguimos con los ajustes de luces y sombras de todos los elementos de la composición, ayudándonos de distintas capas de ajuste y un conjunto de técnicas aprendidas con anterioridad.
Proyecto personal en el que pongo en práctica nuevas tecnicas de retoque fotográfico integrado con modelos 3D.
Ir a enlaceMatte painting inspirado en el videojugeo Jump Force, donde seleccioné algunas naves de la serie Dragon Ball y las situé en localizaciones reales. Las naves fueron modeladas en 3D y usé varios pases de renderizado para integrarlos mejor en la composición, junto con otros elementos gráficos.
Ir a enlaceProyecto personal de dirección artística y diseño de items y escenarios para el videojuego RPG de fantasía: Requiem, presentado como propuesta de colaboración para la empresa valenciana Orenjigames
Ir a enlaceConoce las diferencias entre un concept artist y un matte painter, dos figuras artísticas con habilidades y objetivos diferentes.
Ir a enlaceCon el lettering 3D aumentamos las posibilidades creativas y expresivas de las composiciones tipográficas. ¡Descubre en qué consiste!
Ir a enlaceLibro muy recomendado para mejorar nuestras composiciones gráficas, y saber como colocar cada elemento y el tratamiento que necesitan para resaltar la percepción que queremos transmitir al espectador.
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