Proyecto personal en el que se recrea una antigua ciudad egipcia suspendida en el vacío, dividida en varios niveles. Se quería presentar un alto contraste entre luces y sombras para enfatizar el dramatismo.
Lo más complicado en este proyecto fue integrar todos los elementos de la escena de forma homogénea, ya que cada uno tenía su propia fuente de luz y hubo que retocarlo para que toda la composición se viese bien integrada. Una vez tuve la idea bien clara que quería representar y un buen puñado de imágenes de referencia, el siguiente paso fue colocar cada elemento en su sitio y establecer el foco de luz principal para más tarde analizar la escena y ver como influye la emisión de luz con el entorno.
Matte painting inspirado en las películas del univeso Star Wars. Las naves (X-Wing, Tie Fighters o Walkers AT-ST) fueron modeladas y texturizadas en 3D usando varios pases de renderizado para integrarlos mejor en la composición, junto con otros elementos gráficos como fotografías o texturas.
Ir a enlaceIlustración de modelos 3D para su uso en distintos soportes publicitarios. Los modelos se realizaron con 3D-Max junto a pequeños ajustes y correcciones de color en Photoshop.
Ir a enlaceProyecto de retoque fotográfico basándose principalmente en el uso de texturas y su manipulación para que se integrase perfectamente con el modelo en cuanto a formas, luces y sombras.
Ir a enlaceDescarga ilustraciones 3D para proyectos digitales, presentaciones o campañas publicitarias. Un nuevo recurso gráfico que ha venido para quedarse.
Ir a enlaceLa figura del digital matte painter está más de moda que nunca gracias a las nuevas tecnologías en áreas del entretenimiento visual.
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