El uso de la perspectiva isométrica está muy extendida en el mundo de los videojuegos. Nos permite colocar cualquier assets en la posición que queramos.
Proyecto personal de dirección artística y diseño de items y escenarios para el videojuego RPG de fantasía: Requiem, presentado como propuesta de colaboración para la empresa valenciana Orenjigames
Proyecto personal en el que recreo en forma de tipografía canciones de Michael Jackson.
Ir a enlaceMatte painting donde se recrea una ciudad perdida bajo el agua, con medusas gigantes que habitan una ciudad derruida y abandonada.
Ir a enlaceEn este proyecto personal quería poner en práctica nuevas técnicas de modelado 3D «Lowpoly» creando una escena del planeta tierra con distintos elementos de la naturaleza modelados con pocos polígonos. También se hizo uso del sistema de partículas para crear el humo y la hierba.
Ir a enlaceEl sketching es quizás el proceso más importante en todo proyecto Mattepainting. ¿Porqué no debemos saltarnos este proceso?
Ir a enlaceMejora el flujo de trabajo con estas herramientas IA para artistas 3D y prepárate para lo que esta por venir con el metaverso.
Ir a enlaceEl uso de Matte Painting en arquitectura y los beneficios de usarlo frente al 3D convencional
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