El uso de la perspectiva isométrica está muy extendida en el mundo de los videojuegos. Nos permite colocar cualquier assets en la posición que queramos.
Proyecto personal de dirección artística y diseño de items y escenarios para el videojuego RPG de fantasía: Requiem, presentado como propuesta de colaboración para la empresa valenciana Orenjigames
Composición de escenarios CGI en el que se realizó por un lado el modelado de las diferentes mallas, su texturizado y finalmente se realizó una pequeña postproducción utilizando los diferentes pases de renderizado, aplicando técnicas aprendidas en el curso de Doméstika impartido por Javier León.
Ir a enlaceModelado 3D de diferentes vehículos (motocicleta, coche, formula 1 o 4×4) texturizado y renderizado usando el motor Vray.
Ir a enlaceProyecto de retoque fotográfico inspirado en personajes del videojuego Cyberpunk, integrando elementos mecánicos con el cuerpo humano. En cada obra se comenzó con una fotografía real para luego ir dándole forma y editándola mediante técnicas de retoque y pintura digital.
Ir a enlaceCon el lettering 3D aumentamos las posibilidades creativas y expresivas de las composiciones tipográficas. ¡Descubre en qué consiste!
Ir a enlaceColección de cursos de fotomontaje y retoque en modalidad online donde aprenderás técnicas y metodologías para mejorar en esta disciplina.
Ir a enlaceEl matte painting en publicidad utiliza muchos recursos entre ellos modelos 3d y fotografías de productos. ¿Cuál de ellas es la más recomendable?
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